以下代码可以把LDAP上指定ALIAS的人的所有信息查出来
- public void test(string username,string password)
- {
- DirectoryEntry root = new DirectoryEntry("LDAP://ldap.slb.com/o=slb,c=an");
- root.AuthenticationType = AuthenticationTypes.SecureSocketsLayer;
- DirectorySearcher searcher = new DirectorySearcher(root);
- searcher.Filter = "(alias=" + Environment.UserName + ")";
- SearchResultCollection results=searcher.FindAll();
- SearchResult result=searcher.FindOne();
- PropertyCollection p = result.GetDirectoryEntry().Properties;
- foreach (PropertyValueCollection i in p)
- {
- string v="";
- if (i.Count > 1)
- {
- foreach (string ii in i)
- {
- v += ii + "\n";
- }
- }
- else
- {
- v = i.Value.ToString(); ;
- }
- MessageBox.Show(i.PropertyName + ": " + v);
- }
开始时写的:
- DirectoryEntry root = new DirectoryEntry("ldap://ldap.slb.com:389",username,password);
- root.AuthenticationType = AuthenticationTypes.None;
- DirectorySearcher searcher = new DirectorySearcher(root);
- SearchResultCollection results=searcher.FindAll();
结果总是在FindAll()的地方出错,报告"Unknown Error 0x80005000",后来发现,协议的ldap一定要改成大写才行:
- DirectoryEntry root = new DirectoryEntry("LDAP://ldap.slb.com:389",username,password);
- root.AuthenticationType = AuthenticationTypes.None;
- DirectorySearcher searcher = new DirectorySearcher(root);
- SearchResultCollection results=searcher.FindAll();
这样写就对了,呵呵
PRO文件大多比较臃肿,想找一个能快速读取大容量文本文件的方法,在网上找到了如下的代码,但是实际运行下来的结果并不比filestream有什么优势,因此就把这段代码帖在这里,以作参考用.
用于试验的PRO文件为1.9M左右,73917行,用以下方法和filestream读取全部并AppendText到文本框中,大约都是7秒钟.但是这种方法就烦杂了很多.
- public const uint CREATE_NEW = 1;
- public const uint CREATE_ALWAYS = 2;
- public const uint OPEN_EXISTING = 3;
- public const uint FILE_BEGIN = 0;
- public const uint FILE_CURRENT = 1;
- public const uint FILE_END = 2;
- public const int GENERIC_READ = -2147483648; //0x80000000
- public const int GENERIC_WRITE = 0x40000000;
- public const int GENERIC_EXECUTE = 0x20000000;
- public const int GENERIC_ALL = 0x10000000;
- public const int FILE_ATTRIBUTE_NORMAL = 0x80;
- public const int FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN = 0x8000000;
- public const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
- public const int PAGE_NOACCESS = 1;
- public const int PAGE_READONLY = 2;
- public const int PAGE_READWRITE = 4;
- public const int FILE_MAP_COPY = 1;
- public const int FILE_MAP_WRITE = 2;
- public const int FILE_MAP_READ = 4;
- [DllImport("kernel32.dll")]
- public static extern IntPtr CreateFileMapping(IntPtr hFile,
- IntPtr lpFileMappingAttributes, uint flProtect,
- uint dwMaximumSizeHigh,
- uint dwMaximumSizeLow, string lpName);
- [DllImport("kernel32.dll")]
- public static extern IntPtr MapViewOfFile(IntPtr hFileMappingObject, uint
- dwDesiredAccess, uint dwFileOffsetHigh, uint dwFileOffsetLow,
- IntPtr dwNumberOfBytesToMap);
- [DllImport("kernel32.dll")]
- public static extern bool UnmapViewOfFile(IntPtr lpBaseAddress);
- [DllImport("kernel32.dll")]
- public static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
- [DllImport("kernel32.dll")]
- public static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName,
- int dwDesiredAccess, FileShare dwShareMode, IntPtr securityAttrs,
- FileMode dwCreationDisposition, int dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);
- [DllImport("kernel32.dll")]
- public static extern uint GetFileSize(IntPtr hFile, IntPtr lpFileSizeHigh);
- public string returnback(string path)
- {
- string str = "";
- /*IntPtr vFileHandle = CreateFile(path,
- GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FileShare.Read | FileShare.Write,
- IntPtr.Zero, FileMode.Open,
- FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, IntPtr.Zero);*/
- IntPtr vFileHandle = CreateFile(path,
- GENERIC_READ, FileShare.Read,IntPtr.Zero,
- FileMode.Open,
- FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,IntPtr.Zero);
- if (INVALID_HANDLE_VALUE != (int)vFileHandle)
- {
- IntPtr vMappingHandle = CreateFileMapping(
- vFileHandle, IntPtr.Zero, PAGE_READONLY, 0, 0, "");
- if (vMappingHandle != IntPtr.Zero)
- {
- IntPtr vHead = MapViewOfFile(vMappingHandle,
- FILE_MAP_READ, 0, 0, IntPtr.Zero);
- if (vHead != IntPtr.Zero)
- {
- uint vSize = GetFileSize(vFileHandle, IntPtr.Zero);
- byte[] temp = new byte[vSize];
- for (int i = 0; i < vSize; i++)
- {
- byte vTemp = Marshal.ReadByte((IntPtr)((int)vHead + i));
- temp[i] = vTemp;
- }
- ASCIIEncoding encoding = new ASCIIEncoding();
- str = encoding.GetString(temp).Replace("rn", "rn");
- UnmapViewOfFile(vHead);
- }
- CloseHandle(vMappingHandle);
- CloseHandle(vHead);
- }
- CloseHandle(vFileHandle);
- }
- return str;
- }
以下是第二种方法的代码:
- private string ReadSource(string filename)
- {
- if (!File.Exists(filename)) return filename + " is invalid.";
- FileStream fs = new FileStream(@filename, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
- byte[] bt = new byte[fs.Length];
- int i = 1;
- i = fs.Read(bt, 0, bt.Length);
- string str = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bt);
- return str;
用Thread.Join 方法
阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。
- using System;
- using System.Threading;
- class Test
- {
- static TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 1);
- public static void Main()
- {
- Thread newThread =
- new Thread(new ThreadStart(Work));
- newThread.Start();
- if(newThread.Join(waitTime + waitTime))
- {
- Console.WriteLine("New thread terminated.");
- }
- else
- {
- Console.WriteLine("Join timed out.");
- }
- }
- static void Work()
- {
- Thread.Sleep(waitTime);
- }
- }
在基于Windows平台的程序设计中,事件(event)是一个很重要的概念。因为在几乎所有的Windows应用程序中,都会涉及大量的异步调用,比如响应点击按钮、处理Windows系统消息等,这些异步调用都需要通过事件的方式来完成。即使在下一代开发平台——.NET中也不例外。
那么什么是事件呢?所谓事件,就是由某个对象发出的消息,这个消息标志着某个特定的行为发生了,或者某个特定的条件成立了。比如用户点击了鼠标、socket上有数据到达等。那个触发(raise)事件的对象称为事件的发送者(event sender),捕获并响应事件的对象称为事件的接收者(event receiver)。
在这里,我们将要讨论的是,在.NET的主流开发语言C#中如何使用自定义的事件来实现我们自己的异步调用。
在C#中,事件的实现依赖于delegate,因此我们有必要先了解一下delegate的概念。
C# Delegate
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个C# delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
下面是一个简单的例子:
- using System;
- public class MyDelegateTest
- {
- // 步骤1,声明delegate对象
- public delegate void MyDelegate(string name);
- // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
- public static void MyDelegateFunc(string name)
- {
- Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
- }
- public static void Main()
- {
- // 步骤2,创建delegate对象
- MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
- // 步骤3,调用delegate
- md("sam1111");
- }
- }
输出结果是:Hello, sam1111
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对event是如何处理的。
C# event
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1. 定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2. 定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3. 定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用C# event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5. 用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6. 在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:
- using System;
- public class EventTest
- {
- // 步骤1,定义delegate对象
- public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
- // 步骤2省略
- public class MyEventCls
- {
- // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
- public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
- {
- Console.WriteLine("My event is ok!");
- }
- }
- // 步骤4,用event关键字定义事件对象
- private event MyEventHandler myevent;
- private MyEventCls myecls;
- public EventTest()
- {
- myecls = new MyEventCls();
- // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
- this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
- }
- // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
- protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
- {
- if(myevent != null)
- myevent(this, e);
- }
- public void RaiseEvent()
- {
- EventArgs e = new EventArgs();
- // 步骤7,触发事件
- OnMyEvent(e);
- }
- public static void Main()
- {
- EventTest et = new EventTest();
- Console.Write("Please input a:");
- string s = Console.ReadLine();
- if(s == "a")
- {
- et.RaiseEvent();
- }
- else
- {
- Console.WriteLine("Error");
- }
- }
- }
输出结果如下,黑体为用户的输入:
Please input ‘a’: a
My event is ok!
小结
通过上面的讨论,我们大体上明白了C# delegate和C# event的概念,以及如何在C#中使用它们。我个人认为,delegate在C#中是一个相当重要的概念,合理运用的话,可以使一些相当复杂的问题变得很简单。有时我甚至觉得,delegate甚至能够有指针的效果,除了不能直接访问物理地址。而且事件也是完全基于delegate来实现的。由于能力有限,本文只是对delegate和event的应用作了一个浅显的讨论,并不深入,我希望本文能够起到抛砖引玉的作用。真正想要对这两个概念有更深入的了解的话,还是推荐大家看MSDN。





